Austin Wintory 的配樂讓我想起天之痕的場景,雖然遊戲的畫面品質已不可同日而語,但仍然勾起那夏日爭相坐在電腦前的探險心情,想起天堂盟戰的配樂在書房中幽黃的燈光下進行,代表勝利的樂聲響起,牽動了人與人之間的情緒,同時認同了虛擬身分也找到了價值。
東方的遼闊土地上留下又抹去前人後人的足跡,天之痕的孤獨滄傷讓思緒裡飽含悵然,念天地之悠悠,天地是這般渺遠無盡,也好想要這樣遠走他鄉去體會這世界的壯闊。
《風之旅人》,主角是一個穿著長袍的旅人,在廣袤的沙漠中向遠方山峰的頂端前行,在浩瀚的沙漠中探訪文明,一覽瑰麗壯觀的美景。在途中,遊戲者可以隨機結識遇到另一名相同旅程的玩家;雖然兩人可以在旅途中相互幫助,卻無法像其他遊戲那樣透過語音或文字交流,並且無法看到對方的名字。玩家間的唯一交流途徑是沒有詞句的吟唱,這種吟唱會對遊戲世界產生影響,使玩家可以通過關卡繼續遊戲。開發團隊期冀透過遊戲,讓玩家感到自己在世界中的渺小和孤獨,繼而與陌生人結為同伴,以此使玩家真正產生興趣和其他玩家社交,建立情感紐帶。隨著音樂豎起的滄桑而悠遠深邃,

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